BAAAZAAA-
Cronologia nomi di BAAAZAAA-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca BAAAZAAA-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,23 (all'inizio 1,09). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,1. Ultimi 3 mesi: 93,1 (all'inizio 88,2). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.942. Ultimi 3 mesi: 1.928 (all'inizio 1.845).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 117 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BAAAZAAA-
In 117 match BAAAZAAA- fa 0,86 di K/R, 92,2 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 19,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 64 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 25 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +4,9, ELO +83. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 60 %, bilancio ELO +294.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.