BA0AN666

Cina
34 match registrati
ELO
1.884
Picco delle ultime 34 partite: 1.884
Rank SEA ▼ 229 posti
#8.572
30 giorni · prima #8.343 · migliore #7.134
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BA0AN666?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 97,0 da 34 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
DanniHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 68 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 27 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 16 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,1 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 1,28+0,29 · Ø 0,99 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,0 % nessun confronto
Round con 3K 4,9 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 % nessun confronto
Danni utility per round 7,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,33 nessun confronto
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se BA0AN666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 21 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
LugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove BA0AN666 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 34 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient11
91 % -
0,96 -
112,4 -
1,35-
65 % su 54 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,81 -
83,3 -
1,15-
62 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,81 -
90,0 -
1,13-
73 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 23
0 % -
0,71 -
83,7 -
0,89-
33 % su 9 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BA0AN666

In 34 match BA0AN666 fa 0,87 di K/R, 97,0 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 97,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 19,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 91 % di winrate in 11 match. In 22 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 6 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.