B1gMac1337

Giappone
Su FACEIT dal 2025 130 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
2.198
Picco 30 giorni: 2.215
Rank EU
#136.267
Giappone #3.808 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca B1gMac1337?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,3 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 130 match
Kill col coltello 1 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se B1gMac1337 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 115 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −80 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Ancient −7 ELO
27 match · 56 % di winrate

Dove B1gMac1337 perde più ELO al 1° match del giorno: −80 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 20 %
73,3 meglio di 17 %
0,95 meglio di 26 %
52 % su 197 duelli meglio di 58 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Dust 235
51 % meglio di 48 %
0,62 meglio di 5 %
69,7 meglio di 5 %
0,89 meglio di 9 %
43 % su 129 duelli meglio di 12 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Ancient27
56 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 54 %
80,7 meglio di 45 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 117 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 35 %
78,3 meglio di 29 %
1,02 meglio di 37 %
54 % su 54 duelli meglio di 57 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Cache5
20 % -
0,72 -
77,1 -
0,98-
39 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca B1gMac1337

In 130 match B1gMac1337 fa 0,68 di K/R, 74,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 45 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. B1gMac1337 perde più ELO al 1° match del giorno (−80 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+30 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.