B00GEY-MAN

Russia
Su FACEIT dal 2019 67 match registrati
ELO
2.213
Picco delle ultime 67 partite: 2.213
Rank SEA ▼ 745 posti
#3.050
Russia #102 in Russia
30 giorni · prima #2.305 · migliore #2.270
Ultimo aggiornamento:

Come gioca B00GEY-MAN?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+24 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 3 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +52
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
21 match · 62 % di winrate

Dove B00GEY-MAN perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,69 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 67 %
86,1 meglio di 77 %
1,07 meglio di 66 %
48 % su 95 duelli meglio di 34 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Anubis11
73 % -
0,80 -
88,0 -
1,11-
55 % su 65 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 211
18 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
38 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,68 -
75,3 -
0,98-
41 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,84 -
92,7 -
1,08-
59 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,79 -
86,1 -
1,02-
57 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca B00GEY-MAN

In 67 match B00GEY-MAN fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 29 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 16 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. B00GEY-MAN perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +52. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 81,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.