B007EC77

Russia
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca B007EC77?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 88,0 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 50 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −16,0, Headshot −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,88). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % meglio di 79 %
0,82 meglio di 87 %
87,0 meglio di 83 %
1,15 meglio di 88 %
59 % su 138 duelli meglio di 89 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Ancient10
90 % -
0,81 -
86,4 -
1,17-
48 % su 44 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis10
80 % -
0,83 -
85,6 -
1,19-
49 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
1,07 -
104,6 -
1,69-
67 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,67 -
76,8 -
1,05-
42 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,76 -
89,8 -
0,97-
74 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca B007EC77

In 63 match B007EC77 fa 0,83 di K/R, 88,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 90 % di winrate in 10 match. In 31 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 17 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −16,0, Headshot −8 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.