Azyx-_-

Mongolia
420 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 75
3.024
Picco 30 giorni: 3.109
Rank SEA ▼ 11 posti
#143
Mongolia #45 in Mongolia
30 giorni · prima #132 · migliore #131
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Azyx-_-?

Rating 0,97 (su 358 match) K/R 0,67 ADR 73,4 da 420 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 358 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 358
Kill col coltello 11 in 358 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,5−1,3 · Ø 3,8 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +25 p.p., ELO +193
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 72,9
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì +39 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
75,3 meglio di 17 %
0,98 meglio di 21 %
52 % su 458 duelli meglio di 46 %
43 % su 68 situazioni meglio di 63 %
Dust 297
47 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 13 %
73,2 meglio di 11 %
0,97 meglio di 17 %
43 % su 359 duelli meglio di 9 %
42 % su 57 situazioni meglio di 58 %
Anubis49
61 % meglio di 71 %
0,71 meglio di 29 %
75,2 meglio di 18 %
1,02 meglio di 36 %
60 % su 184 duelli meglio di 86 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient42
52 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 9 %
72,8 meglio di 8 %
0,92 meglio di 9 %
46 % su 191 duelli meglio di 16 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Inferno18
44 % meglio di 6 %
0,59 meglio di 1 %
65,3 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
43 % su 69 duelli meglio di 4 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % su 40 duelli -
33 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Azyx-_-

In 420 match Azyx-_- arriva a K/R 0,67 e ADR 73,4; il rating dei 358 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 49 match. In 122 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 164 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Va meglio su su Mirage (+431 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +25 p.p., ELO +193. In calo: Rating −0,09, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 72,9. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.