Azy1_

Bulgaria
71 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Azy1_?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 76,9 da 71 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 57 %+14 p.p. · Ø 43 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 87 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 14 %−20 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,3−3,3 · Ø 3,6 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,08−0,15 · Ø 0,23 meglio di 8 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Azy1_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 71 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove Azy1_ perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 71 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % meglio di 82 %
0,85 meglio di 98 %
80,7 meglio di 70 %
1,15 meglio di 96 %
51 % su 71 duelli meglio di 67 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Dust 221
52 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 80 %
78,6 meglio di 61 %
1,02 meglio di 77 %
64 % su 53 duelli meglio di 98 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Anubis6
33 % -
0,73 -
75,4 -
0,99-
36 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,73 -
70,7 -
1,00-
22 % su 9 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,58 -
54,6 -
0,76-
36 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Azy1_

In 71 match Azy1_ fa 0,78 di K/R, 76,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 14 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 32 match. In 29 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 22 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Azy1_ perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+6 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.