Azraelcss
Come gioca Azraelcss?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 1,00). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,46. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,46). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 101,4. Ultimi 3 mesi: 83,5 (all'inizio 101,4). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi invariato a 61 %. Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.569. Ultimi 3 mesi: 2.357 (all'inizio 2.390).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Azraelcss perde più ELO su Mirage: −122 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,62 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 289 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Azraelcss
In 289 match Azraelcss fa 0,81 di K/R, 86,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 49 match. In 142 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 80 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,46. Azraelcss perde più ELO su Mirage (−122 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+125 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −55 ELO. In calo: K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −17,9, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %, ELO a 2.357. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO +35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.