AziretK
Come gioca AziretK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Clutch
Punto di forza55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,4. Ultimi 3 mesi: 73,5 (all'inizio 69,2). Leggermente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 887.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AziretK perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,69 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AziretK
In 82 match AziretK arriva a K/R 0,67 e ADR 71,4; il rating dei 41 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,4. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 14 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 19 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. AziretK perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.