Aziks2

Corea del Sud
35 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aziks2?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 96,8 da 35 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,51 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 20 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 3 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 20 %+11 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 35 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 15,1 %+2,6 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,3 %+3,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+1,0 · Ø 2,0 meglio di 99 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,6−1,8 · Ø 3,4 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,15−0,06 · Ø 0,21 meglio di 31 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Aziks2 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 18 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 35 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % meglio di 19 %
0,94 meglio di 99 %
98,8 meglio di 99 %
1,30 meglio di 99 %
60 % su 123 duelli meglio di 96 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Anubis6
50 % -
0,85 -
92,1 -
1,09-
56 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 26
50 % -
1,00 -
108,8 -
1,36-
77 % su 39 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aziks2

In 35 match Aziks2 fa 0,91 di K/R, 96,8 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 19,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 18 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 11 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.