Azcard

Romania
Su FACEIT dal 2018 161 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Azcard?

Rating 0,95 (su 138 match) K/R 0,70 ADR 79,3 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 11 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,4, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
28 match · 64 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 43 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 39 %

Dove Azcard perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 42 %
81,4 meglio di 53 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 237 duelli meglio di 32 %
37 % su 27 situazioni meglio di 49 %
Ancient28
64 % meglio di 84 %
0,71 meglio di 34 %
81,8 meglio di 51 %
0,97 meglio di 29 %
51 % su 90 duelli meglio di 47 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Anubis20
60 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 15 %
76,4 meglio di 29 %
0,89 meglio di 10 %
41 % su 70 duelli meglio di 7 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Mirage16
38 % meglio di 10 %
0,64 meglio di 9 %
71,2 meglio di 9 %
0,83-
36 % su 56 duelli meglio di 1 %
57 % su 7 situazioni meglio di 92 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
41 % su 63 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno15
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 30 %
77,6 meglio di 30 %
0,97-
48 % su 66 duelli meglio di 29 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,1 -
0,95-
45 % su 44 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Azcard

In 161 match Azcard arriva a K/R 0,70 e ADR 79,3; il rating dei 138 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 39 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 62 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. Azcard perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −60 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,4, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 56 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.