Ayteel

Polonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2021 203 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 385
3.566
Picco 30 giorni: 3.568
Rank EU ▲ 181 posti
#829
Polonia #51 in Polonia
30 giorni · prima #1.010 · migliore #654
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ayteel?

Rating 1,08 (su 171 match) K/R 0,77 ADR 83,7 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 51 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 60 %+6 p.p. · Ø 54 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−7 p.p. · Ø 13 % meglio di 44 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 202

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,5).

Round con 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,29 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,34).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 43 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,29−0,05 · Ø 0,34 meglio di 31 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 83,6, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −305

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −69 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −37 ELO
34 match · 53 % di winrate
Il lunedì −185 ELO, winrate 44 %

Dove Ayteel perde più ELO dal 5° match del giorno: −69 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,68 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 55 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 23 %
81,7 meglio di 25 %
1,02 meglio di 15 %
49 % su 243 duelli meglio di 15 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Ancient38
61 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 55 %
87,9 meglio di 59 %
1,10 meglio di 42 %
57 % su 148 duelli meglio di 65 %
47 % su 17 situazioni meglio di 69 %
Anubis36
67 % meglio di 77 %
0,83 meglio di 64 %
88,0 meglio di 59 %
1,21 meglio di 74 %
53 % su 116 duelli meglio di 43 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %
Dust 234
53 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 24 %
79,6 meglio di 20 %
1,03 meglio di 17 %
62 % su 114 duelli meglio di 82 %
32 % su 19 situazioni meglio di 27 %
Nuke23
70 % meglio di 90 %
0,77 meglio di 54 %
84,3 meglio di 59 %
1,15 meglio di 76 %
55 % su 82 duelli meglio di 61 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache3
0 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
29 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ayteel

In 203 match Ayteel arriva a K/R 0,77 e ADR 83,7; il rating dei 171 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 23 match. In 74 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 56 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Ayteel perde più ELO dal 5° match del giorno (−69 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +113 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −305. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 83,6, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 62 %, bilancio ELO +475.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.