Ayri21

Russia
Su FACEIT dal 2019 268 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▼ 59
3.456
Picco 30 giorni: 3.750
Rank EU ▼ 783 posti
#1.347
Russia #381 in Russia
30 giorni · prima #564 · migliore #564
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ayri21?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 268 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 12 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −397

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −79 ELO
46 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +148 ELO, winrate 48 %
Il martedì −89 ELO, winrate 33 %

Dove Ayri21 perde più ELO al 3° match del giorno: −79 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
82,4 in linea con la media
1,07 in linea con la media
53 % su 494 duelli in linea con la media
35 % su 60 situazioni meglio di 37 %
Ancient62
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 70 %
86,4 meglio di 70 %
1,13 meglio di 72 %
55 % su 286 duelli meglio di 65 %
34 % su 41 situazioni meglio di 39 %
Anubis52
54 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
83,9 meglio di 62 %
1,08 meglio di 56 %
50 % su 248 duelli meglio di 35 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Nuke27
48 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 46 %
81,0 meglio di 42 %
1,07 meglio di 45 %
52 % su 154 duelli meglio di 43 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % su 48 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ayri21

In 268 match Ayri21 fa 0,77 di K/R, 83,1 di ADR e 1,08 di rating. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 106 match. In 120 su 268 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 92 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Ayri21 perde più ELO al 3° match del giorno (−79 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+155 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −397. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 53 %, bilancio ELO +200.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.