AyAmSaLTO-

Saint Lucia
Su FACEIT dal 2020 182 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▼ 84
2.231
Picco 30 giorni: 2.315
Rank SEA ▼ 457 posti
#2.861
Saint Lucia #1 in Saint Lucia
30 giorni · prima #2.404 · migliore #2.197
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AyAmSaLTO-?

Rating 0,94 (su 177 match) K/R 0,67 ADR 71,4 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1
= Invariato
ELO a 2.228
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
68 match · 44 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
25 match · 44 % di winrate
La domenica −47 ELO, winrate 28 %

Dove AyAmSaLTO- perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 22 %
72,3 meglio di 11 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 260 duelli meglio di 54 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Inferno38
55 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 31 %
73,0 meglio di 14 %
0,98 meglio di 33 %
40 % su 112 duelli meglio di 6 %
38 % su 21 situazioni meglio di 53 %
Ancient25
44 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 6 %
70,3 meglio di 6 %
0,88 meglio di 7 %
37 % su 102 duelli meglio di 1 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 29 %
74,2 meglio di 12 %
1,05 meglio di 48 %
52 % su 46 duelli meglio di 47 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache12
25 % -
0,73 -
70,3 -
1,00-
66 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage10
30 % -
0,52 -
61,1 -
0,69-
32 % su 53 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,7 -
0,84-
37 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
45 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AyAmSaLTO-

In 182 match AyAmSaLTO- arriva a K/R 0,67 e ADR 71,4; il rating dei 177 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 38 match. In 65 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 89 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. AyAmSaLTO- perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+16 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.228. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 37 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.