Axiid

Svizzera
115 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Axiid?

Rating 1,19 (su 86 match) K/R 0,86 ADR 95,9 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 25x 4K, 8 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,07−0,22 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Axiid sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 74 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,04.

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +7 ELO, winrate 43 %
La domenica −6 ELO, winrate 48 %

Dove Axiid perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % meglio di 75 %
0,84 meglio di 86 %
95,3 meglio di 95 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 188 duelli meglio di 53 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Mirage25
60 % meglio di 78 %
0,83 meglio di 83 %
92,0 meglio di 90 %
1,16 meglio di 83 %
61 % su 147 duelli meglio di 92 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Ancient22
45 % meglio di 26 %
0,88 meglio di 90 %
97,3 meglio di 94 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 140 duelli meglio di 62 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno13
54 % -
0,91 -
97,5 -
1,26-
53 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
1,05 -
112,7 -
1,53-
58 % su 50 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,56 -
64,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Axiid

In 115 match Axiid arriva a K/R 0,86 e ADR 95,9; il rating dei 86 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 25 match. In 43 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 23 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 25x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,46. Axiid perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +16 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.