Axelit0w_

Argentina
112 match registrati
ELO
1.945
Picco delle ultime 112 partite: 2.018
Rank SA ▼ 1.257 posti
#7.703
30 giorni · prima #6.446 · migliore #6.446
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Axelit0w_?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,5 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 73,4, Headshot a 44 %, ELO a 1.950
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −74 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −31 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −71 ELO, winrate 45 %

Dove Axelit0w_ perde più ELO al 1° match del giorno: −74 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 21 %
72,5 meglio di 17 %
0,94 meglio di 27 %
49 % su 218 duelli meglio di 43 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Anubis19
47 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 39 %
82,1 meglio di 58 %
0,97 meglio di 32 %
53 % su 78 duelli meglio di 61 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Ancient14
43 % -
0,59 -
67,9 -
0,83-
42 % su 48 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,59 -
68,3 -
0,82-
47 % su 45 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,7 -
1,11-
50 % su 34 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
76,6 -
0,97-
40 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Axelit0w_

In 112 match Axelit0w_ fa 0,67 di K/R, 74,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 55 match. In 27 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 46 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Axelit0w_ perde più ELO al 1° match del giorno (−74 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+20 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −34 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 73,4, Headshot a 44 %, ELO a 1.950.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.