Awchan

Austria
Su FACEIT dal 2021 208 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Awchan?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,5 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 208 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Awchan sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 198 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,97.

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −35 ELO
46 match · 57 % di winrate
Su Mirage −7 ELO
54 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 51 %
Il martedì +64 ELO, winrate 45 %

Dove Awchan perde più ELO su Ancient: −35 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,67 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % meglio di 84 %
0,66 meglio di 16 %
72,3 meglio di 13 %
0,93 meglio di 20 %
52 % su 145 duelli meglio di 58 %
24 % su 25 situazioni meglio di 15 %
Ancient46
57 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 33 %
75,6 meglio di 20 %
0,96 meglio di 26 %
53 % su 131 duelli meglio di 60 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Anubis44
55 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 35 %
75,9 meglio di 22 %
1,00 meglio di 39 %
46 % su 107 duelli meglio di 20 %
39 % su 28 situazioni meglio di 55 %
Inferno28
54 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 31 %
73,3 meglio di 16 %
0,93 meglio di 19 %
52 % su 86 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Nuke22
59 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 46 %
77,5 meglio di 24 %
1,02 meglio di 37 %
45 % su 85 duelli meglio di 16 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,94-
43 % su 46 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Awchan

In 208 match Awchan fa 0,69 di K/R, 74,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 54 match. In 63 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 89 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,35. Awchan perde più ELO su Ancient (−35 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Nuke (+66 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +111 ELO. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 57 %, bilancio ELO +96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.