Awas

Germania
Su FACEIT dal 2018 220 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 40
2.064
Picco 30 giorni: 2.122
Rank EU
#201.654
Germania #5.587 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Awas?

Rating 0,97 (su 170 match) K/R 0,69 ADR 77,1 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,58). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
51 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −103 ELO, winrate 38 %
Il sabato −19 ELO, winrate 40 %

Dove Awas perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient51
41 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 28 %
76,4 meglio di 23 %
0,96 meglio di 26 %
55 % su 201 duelli meglio di 70 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Anubis50
66 % meglio di 89 %
0,68 meglio di 22 %
78,8 meglio di 38 %
1,01 meglio di 42 %
47 % su 205 duelli meglio di 25 %
43 % su 37 situazioni meglio di 66 %
Dust 247
34 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 31 %
77,8 meglio di 34 %
0,98 meglio di 32 %
44 % su 217 duelli meglio di 15 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Mirage42
43 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 16 %
72,3 meglio di 13 %
0,91 meglio di 15 %
44 % su 136 duelli meglio di 14 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Cache19
37 % -
0,75 -
83,5 -
0,99-
59 % su 105 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,67 -
73,3 -
1,04-
61 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Awas

In 220 match Awas arriva a K/R 0,69 e ADR 77,1; il rating dei 170 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 50 match. In 56 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 65 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Awas perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+65 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 40 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.