Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole9 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi invariato a 0,91. Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 76,5 (all'inizio 76,9). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Pattern
Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 85 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Avstin_
In 85 match Avstin_ arriva a K/R 0,68 e ADR 76,6; il rating dei 35 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 9 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 17 sotto 0,90. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 0,91. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,91, ADR a 76,5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.