Aversum
Come gioca Aversum?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 81,4). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.612. Ultimi 3 mesi: 1.612 (all'inizio 1.409).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Aversum perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 268 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Aversum
In 268 match Aversum arriva a K/R 0,69 e ADR 79,1; il rating dei 245 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 31 match. In 71 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 111 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Aversum perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+97 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +203. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 78,3, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 41 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.