Aversum

Russia
Su FACEIT dal 2024 268 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aversum?

Rating 0,93 (su 245 match) K/R 0,69 ADR 79,1 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +203
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 78,3, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −100 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +9 ELO, winrate 38 %
Il venerdì +30 ELO, winrate 38 %

Dove Aversum perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 43 %
79,9 meglio di 52 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 404 duelli meglio di 47 %
39 % su 38 situazioni meglio di 49 %
Mirage56
41 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 15 %
77,5 meglio di 38 %
0,87 meglio di 9 %
42 % su 294 duelli meglio di 11 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Anubis44
45 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 42 %
80,5 meglio di 54 %
0,94 meglio di 24 %
49 % su 242 duelli meglio di 42 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Ancient31
55 % meglio di 68 %
0,66 meglio di 16 %
77,9 meglio di 32 %
0,87 meglio di 8 %
43 % su 124 duelli meglio di 11 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Nuke28
46 % meglio di 22 %
0,64 meglio di 6 %
73,7 meglio di 13 %
0,86 meglio di 5 %
39 % su 122 duelli meglio di 4 %
45 % su 20 situazioni meglio di 65 %
Inferno16
44 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 84 %
88,6 meglio di 88 %
1,09 meglio di 75 %
65 % su 94 duelli meglio di 97 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Cache4
75 % -
0,62 -
79,7 -
0,80-
33 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aversum

In 268 match Aversum arriva a K/R 0,69 e ADR 79,1; il rating dei 245 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 31 match. In 71 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 111 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Aversum perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+97 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +203. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 78,3, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 41 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.