Average26yo

USA
Su FACEIT dal 2014 205 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.684
Picco 30 giorni: 2.804
Rank NA ▼ 308 posti
#826
USA #428 in USA
30 giorni · prima #518 · migliore #518
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Average26yo?

Rating 1,11 (su 172 match) K/R 0,77 ADR 83,3 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 45 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,1, Headshot a 54 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,11, ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −141 ELO
34 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −93 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il giovedì −42 ELO, winrate 46 %

Dove Average26yo perde più ELO su Ancient: −141 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 30 %
79,1 meglio di 37 %
1,04 meglio di 47 %
47 % su 193 duelli meglio di 22 %
45 % su 42 situazioni meglio di 70 %
Dust 250
50 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 77 %
88,9 meglio di 82 %
1,21 meglio di 88 %
51 % su 171 duelli meglio di 45 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient34
35 % meglio di 5 %
0,76 in linea con la media
81,2 meglio di 45 %
1,08 meglio di 62 %
45 % su 106 duelli meglio di 16 %
27 % su 22 situazioni meglio di 24 %
Anubis32
56 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 83 %
86,5 meglio di 74 %
1,12 meglio di 71 %
49 % su 117 duelli meglio di 33 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Average26yo

In 205 match Average26yo arriva a K/R 0,77 e ADR 83,3; il rating dei 172 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 68 match. In 80 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 51 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. Average26yo perde più ELO su Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −26 ELO. In calo: Rating −0,11, ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,1, Headshot a 54 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 51 %, bilancio ELO −125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.