Aurelius

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2016 229 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 130
2.220
Picco 30 giorni: 2.277
Rank EU
#127.674
Paesi Bassi #714 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aurelius?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 79,5 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 229 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 25x 4K, 7 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +363
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −130 ELO
37 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno −125 ELO
50 match · 44 % di winrate
Il mercoledì +121 ELO, winrate 44 %

Dove Aurelius perde più ELO su Ancient: −130 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 28 %
80,8 meglio di 52 %
1,01 meglio di 46 %
49 % su 290 duelli meglio di 40 %
34 % su 56 situazioni meglio di 40 %
Dust 238
58 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 26 %
79,9 meglio di 44 %
0,97 meglio di 28 %
43 % su 165 duelli meglio di 12 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Ancient37
35 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 15 %
76,8 meglio di 25 %
0,94 meglio di 20 %
45 % su 154 duelli meglio di 16 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 11 %
75,8 meglio di 22 %
0,93 meglio di 17 %
58 % su 57 duelli meglio di 85 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 14 %
80,6 meglio di 40 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 77 duelli meglio di 23 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache18
61 % -
0,72 -
85,3 -
1,06-
44 % su 62 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno15
53 % in linea con la media
0,63 meglio di 8 %
76,1 meglio di 28 %
0,90 meglio di 13 %
53 % su 64 duelli meglio di 58 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aurelius

In 229 match Aurelius fa 0,68 di K/R, 79,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 69 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 101 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 25x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Aurelius perde più ELO su Ancient (−130 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+149 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +149 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +363. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 59 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.