Aurel_322

Russia
170 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aurel_322?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 8 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +216
= Invariato
ADR a 81,5, Headshot a 47 %, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −95 ELO
54 match · 54 % di winrate
Su Ancient −36 ELO
24 match · 25 % di winrate
Il martedì −114 ELO, winrate 32 %

Dove Aurel_322 perde più ELO su Dust 2: −95 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 76 %
82,7 meglio di 66 %
1,04 meglio di 63 %
47 % su 288 duelli meglio di 31 %
29 % su 41 situazioni meglio di 28 %
Mirage41
54 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
80,8 meglio di 57 %
1,00 meglio di 47 %
53 % su 203 duelli meglio di 66 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Ancient24
25 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 37 %
79,6 meglio di 45 %
0,93 meglio di 20 %
56 % su 126 duelli meglio di 76 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno17
29 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 67 %
89,5 meglio di 88 %
1,02 meglio di 45 %
48 % su 118 duelli meglio di 29 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
74,6 -
0,93-
48 % su 62 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,76 -
76,4 -
1,03-
51 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache9
33 % -
0,81 -
88,3 -
1,08-
54 % su 39 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aurel_322

In 170 match Aurel_322 fa 0,75 di K/R, 81,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 41 match. In 60 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 70 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Aurel_322 perde più ELO su Dust 2 (−95 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+88 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 49 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +216. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5, Headshot a 47 %, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 52 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.