Auerbacher

Germania
81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Auerbacher?

Rating 0,98 (su 47 match) K/R 0,75 ADR 81,2 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (5 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 83 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 8,2 % nessun confronto
Round con 3K 3,6 % nessun confronto
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 5 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 % nessun confronto
Danni utility per round 6,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,11 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Auerbacher sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 7 match negli ultimi 3 mesi e 74 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −24 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 43 %
80,0 meglio di 47 %
0,87-
43 % su 69 duelli meglio di 11 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Mirage17
35 % meglio di 8 %
0,77 meglio di 73 %
81,8 meglio di 63 %
1,01-
57 % su 23 duelli meglio di 85 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
40 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 64 %
82,6 meglio di 61 %
0,96-
60 % su 30 duelli meglio di 90 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Dust 28
50 % -
0,87 -
96,1 -
1,17-
61 % su 23 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,69 -
72,8 -
1,00-
60 % su 10 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,71 -
78,4 -
1,01-
41 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,63 -
67,6 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,71 -
83,3 -
0,95-
60 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Auerbacher

In 81 match Auerbacher arriva a K/R 0,75 e ADR 81,2; il rating dei 47 match con rating è di 0,98. In media 16,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 20 match. In 19 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 21 sotto 0,90. In 5 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. Va meglio su al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +77 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.