Audienjoyerr

Marocco
Su FACEIT dal 2024 155 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Audienjoyerr?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 90,6 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 155 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 59 %, ELO a 2.391
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,25, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,95). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −35 ELO
30 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +75 ELO, winrate 44 %
Il martedì −10 ELO, winrate 34 %

Dove Audienjoyerr perde più ELO al 2° match del giorno: −35 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % meglio di 77 %
0,90 meglio di 92 %
96,9 meglio di 94 %
1,25 meglio di 92 %
57 % su 256 duelli meglio di 76 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Dust 239
51 % meglio di 49 %
0,82 meglio di 81 %
90,0 meglio di 85 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 236 duelli meglio di 65 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis31
55 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 83 %
87,6 meglio di 79 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 193 duelli meglio di 63 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno22
41 % meglio di 15 %
0,90 meglio di 93 %
95,9 meglio di 92 %
1,23 meglio di 89 %
60 % su 159 duelli meglio di 80 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Mirage19
37 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 46 %
0,99 meglio di 34 %
43 % su 105 duelli meglio di 10 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Cache3
67 % -
0,78 -
73,6 -
1,06-
36 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Audienjoyerr

In 155 match Audienjoyerr fa 0,84 di K/R, 90,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 40 match. In 78 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 42 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. Audienjoyerr perde più ELO al 2° match del giorno (−35 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +62 ELO. In calo: K/R −0,15, Rating −0,25, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, ELO a 2.391. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 44 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.