AtomiK

USA
Su FACEIT dal 2015 256 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 2
3.146
Picco 30 giorni: 3.179
Rank NA ▲ 65 posti
#140
USA #77 in USA
30 giorni · prima #205 · migliore #118
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AtomiK?

Rating 1,18 (su 226 match) K/R 0,83 ADR 86,2 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 256 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 51x 4K, 2 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +202
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,18, ADR a 85,7
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −174 ELO
36 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −140 ELO
41 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −259 ELO, winrate 47 %
Il martedì +173 ELO, winrate 45 %

Dove AtomiK perde più ELO su Cache: −174 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Inferno
  2. 250° match registrato · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,97 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
63 % meglio di 79 %
0,86 meglio di 87 %
91,2 meglio di 86 %
1,25 meglio di 91 %
64 % su 397 duelli meglio di 94 %
31 % su 49 situazioni meglio di 28 %
Mirage65
42 % meglio di 8 %
0,81 meglio di 72 %
82,8 meglio di 52 %
1,12 meglio di 67 %
56 % su 255 duelli meglio di 70 %
33 % su 30 situazioni meglio di 32 %
Cache36
39 % meglio di 3 %
0,81 meglio di 57 %
85,5 meglio di 51 %
1,11 meglio di 49 %
54 % su 182 duelli meglio di 45 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Nuke35
57 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 60 %
83,3 meglio di 54 %
1,13 meglio di 64 %
56 % su 176 duelli meglio di 64 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Anubis29
55 % meglio di 49 %
0,83 meglio di 82 %
83,6 meglio di 61 %
1,22 meglio di 90 %
54 % su 119 duelli meglio di 59 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
87,5 -
1,19-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,88 -
88,8 -
1,24-
70 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AtomiK

In 256 match AtomiK arriva a K/R 0,83 e ADR 86,2; il rating dei 226 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 83 match. In 131 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 54 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 51x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. AtomiK perde più ELO su Cache (−174 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+245 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +202. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,18, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 53 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.