Ate11stka

Russia
Su FACEIT dal 2024 169 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ate11stka?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,4 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3. Più danni per round della media a livello 3.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 169 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 13,3 %+0,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6+0,2 · Ø 3,4 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,19−0,02 · Ø 0,21 meglio di 44 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se Ate11stka sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −70 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
60 match · 48 % di winrate
La domenica +21 ELO, winrate 46 %

Dove Ate11stka perde più ELO al 1° match del giorno: −70 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % in linea con la media
0,74 meglio di 78 %
83,5 meglio di 85 %
0,98 meglio di 64 %
51 % su 311 duelli meglio di 69 %
57 % su 28 situazioni meglio di 94 %
Mirage46
57 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 86 %
86,3 meglio di 94 %
0,98 meglio di 68 %
49 % su 263 duelli meglio di 60 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Anubis34
35 % meglio di 10 %
0,68 in linea con la media
79,7 meglio di 71 %
0,88 meglio di 34 %
47 % su 218 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Ancient14
64 % -
0,72 -
89,5 -
0,97-
46 % su 65 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,75 -
81,1 -
1,00-
43 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ate11stka

In 169 match Ate11stka fa 0,74 di K/R, 84,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 3. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 55 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 73 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Ate11stka perde più ELO al 1° match del giorno (−70 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+64 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +64 ELO. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 41 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.