AstroS1
Cronologia nomi di AstroS1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca AstroS1?
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.283.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 421 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AstroS1 perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 54 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,76 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 421 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AstroS1
In 421 match AstroS1 fa 0,87 di K/R, 88,8 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 45 match. In 244 su 421 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 87 sotto 0,90. In 421 match con valori dettagliati: 109x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. AstroS1 perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+208 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +208 ELO. Ultimi 30 giorni: 167 match, winrate 53 %, bilancio ELO +57.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.