Ashk1ng_

India
91 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 32
1.612
Picco 30 giorni: 1.680
Rank SEA ▼ 7.342 posti
#16.023
30 giorni · prima #8.681 · migliore #8.681
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ashk1ng_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 72,6 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 91 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 10,3+6,1 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,65+0,38 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Ashk1ng_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 91 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,63.

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 43 %

Dove Ashk1ng_ perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 20 %
74,5 meglio di 23 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 113 duelli meglio di 36 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Mirage26
42 % meglio di 21 %
0,53 meglio di 1 %
63,1 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
33 % su 90 duelli meglio di 1 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Ancient13
85 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
52 % su 48 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,56 -
64,4 -
0,78-
42 % su 60 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,72 -
92,4 -
1,06-
54 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ashk1ng_

In 91 match Ashk1ng_ fa 0,62 di K/R, 72,6 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 14,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 85 % di winrate in 13 match. In 19 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 48 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. Ashk1ng_ perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.