Ashbringer-

Russia
Su FACEIT dal 2022 228 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ashbringer-?

Rating 1,04 (su 178 match) K/R 0,74 ADR 82,1 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 82,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −204

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
64 match · 50 % di winrate
Su Inferno −22 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +32 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +3 ELO, winrate 39 %

Dove Ashbringer- perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 45 %
83,0 meglio di 60 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 252 duelli meglio di 54 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Anubis64
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
82,1 meglio di 58 %
1,07 meglio di 64 %
51 % su 184 duelli in linea con la media
31 % su 35 situazioni meglio di 34 %
Ancient42
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 68 %
82,5 meglio di 54 %
1,07 meglio di 65 %
54 % su 125 duelli meglio di 66 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Inferno22
50 % meglio di 38 %
0,73 in linea con la media
81,4 meglio di 53 %
1,04 meglio di 54 %
54 % su 63 duelli meglio di 65 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
55 % su 58 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
45 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
62 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ashbringer-

In 228 match Ashbringer- arriva a K/R 0,74 e ADR 82,1; il rating dei 178 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 53 % di winrate in 15 match. In 68 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 65 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Ashbringer- perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −204. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 42 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.