Asenmeister

Bulgaria
Su FACEIT dal 2016 258 match registrati 141 match in 30 giorni
ELO ▲ 378
3.083
Picco 30 giorni: 3.083
Rank EU ▲ 3.276 posti
#5.913
Bulgaria #42 in Bulgaria
30 giorni · prima #9.189 · migliore #5.913
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Asenmeister?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 7 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Asenmeister sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 258 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −87 ELO
29 match · 62 % di winrate
Su Ancient −78 ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +60 ELO, winrate 48 %
Il martedì −109 ELO, winrate 39 %

Dove Asenmeister perde più ELO su Inferno: −87 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 39 %
82,7 meglio di 51 %
1,02 meglio di 34 %
51 % su 404 duelli meglio di 40 %
34 % su 47 situazioni meglio di 35 %
Ancient64
48 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 40 %
83,7 meglio di 57 %
1,02 meglio di 35 %
48 % su 319 duelli meglio di 24 %
39 % su 28 situazioni meglio di 51 %
Inferno29
62 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 13 %
76,4 meglio di 15 %
0,98 meglio di 14 %
46 % su 142 duelli meglio di 8 %
7 % su 14 situazioni meglio di 3 %
Anubis24
58 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 21 %
77,7 meglio di 28 %
0,94 meglio di 14 %
55 % su 120 duelli meglio di 64 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 36 %
80,9 meglio di 42 %
1,05 meglio di 38 %
51 % su 92 duelli meglio di 37 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Cache16
44 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 19 %
78,3 meglio di 20 %
0,99 meglio di 13 %
54 % su 76 duelli meglio di 45 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Dust 28
25 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
44 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Asenmeister

In 258 match Asenmeister fa 0,72 di K/R, 81,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 99 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 105 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 44x 4K e 7 ace. Asenmeister perde più ELO su Inferno (−87 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −6 ELO. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 58 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.