As_K

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 245 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▼ 89
3.075
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▼ 124 posti
#6.055
Danimarca #226 in Danimarca
30 giorni · prima #5.931 · migliore #4.691
Ultimo aggiornamento:

Come gioca As_K?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 76,5, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −184

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −140 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Mirage −88 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Anubis −83 ELO
40 match · 43 % di winrate

Dove As_K perde più ELO su Nuke: −140 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,95 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient68
47 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 30 %
80,5 meglio di 40 %
1,00 meglio di 28 %
55 % su 375 duelli meglio di 65 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis40
43 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 28 %
79,6 meglio di 38 %
0,98 meglio di 23 %
49 % su 201 duelli meglio di 29 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Cache39
51 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 12 %
75,1 meglio di 11 %
0,98 meglio di 11 %
47 % su 169 duelli meglio di 14 %
76 % su 21 situazioni meglio di 98 %
Mirage32
44 % meglio di 11 %
0,61 meglio di 3 %
68,1 meglio di 2 %
0,86 meglio di 3 %
42 % su 130 duelli meglio di 4 %
31 % su 16 situazioni meglio di 25 %
Nuke32
47 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 16 %
77,8 meglio di 26 %
0,94 meglio di 10 %
45 % su 161 duelli meglio di 11 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno30
53 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 13 %
78,3 meglio di 22 %
0,91 meglio di 4 %
53 % su 156 duelli meglio di 33 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Vertigo3
0 % -
0,69 -
76,3 -
0,89-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca As_K

In 245 match As_K fa 0,69 di K/R, 77,0 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,93. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 30 match. In 74 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 108 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. As_K perde più ELO su Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −184. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 76,5, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 41 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.