Arthamzes

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 86 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO
2.138
Picco delle ultime 86 partite: 2.218
Rank SEA ▲ 15 posti
#3.975
Mongolia #1.023 in Mongolia
30 giorni · prima #3.990 · migliore #2.769
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Arthamzes?

Rating 0,97 (su 65 match) K/R 0,72 ADR 81,9 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 11 in 86 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 4x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −14 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −14 ELO, winrate 39 %

Dove Arthamzes perde più ELO al 1° match del giorno: −14 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 55 %
84,7 meglio di 68 %
1,05-
52 % su 60 duelli meglio di 54 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Ancient17
53 % meglio di 54 %
0,63 meglio di 6 %
76,5 meglio di 23 %
0,84 meglio di 4 %
49 % su 69 duelli meglio di 38 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Mirage15
40 % meglio di 13 %
0,85 meglio di 90 %
93,3 meglio di 93 %
1,14-
45 % su 42 duelli meglio di 18 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
80,4 -
0,98-
53 % su 40 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,81 -
83,6 -
1,07-
58 % su 12 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,62 -
70,7 -
0,86-
44 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,63 -
83,0 -
0,71-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Arthamzes

In 86 match Arthamzes arriva a K/R 0,72 e ADR 81,9; il rating dei 65 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 17 match. In 19 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 21 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 4x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Arthamzes perde più ELO al 1° match del giorno (−14 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 80,8. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.