ArtFr0st
Come gioca ArtFr0st?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza73 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media32 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi invariato a 0,93. Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,53. Ultimi 3 mesi: 1,37 (all'inizio 1,36). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 109,1. Ultimi 3 mesi: 92,7 (all'inizio 93,6). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 34 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 30 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.847. Ultimi 3 mesi: 3.735 (all'inizio 3.844).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 22 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ArtFr0st perde più ELO su Mirage: −37 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,85 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 179 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ArtFr0st
In 179 match ArtFr0st arriva a K/R 0,93 e ADR 93,1; il rating dei 167 match con rating è di 1,37. Punto di forza: Entry duel vinti con 73 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,6 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 83 % di winrate in 12 match. In 125 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (75 %), in 17 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,53. ArtFr0st perde più ELO su Mirage (−37 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+265 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −109. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, Rating a 1,37, ADR a 92,7. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 83 %, bilancio ELO +303.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.