Arsenb

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 392 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 35
3.103
Picco 30 giorni: 3.195
Rank EU ▲ 2.564 posti
#5.395
Ucraina #326 in Ucraina
30 giorni · prima #7.959 · migliore #4.192
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Arsenb?

Rating 0,92 (su 391 match) K/R 0,66 ADR 74,4 da 392 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 391 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 312 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +138
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 74,4, Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 392 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −238 ELO
127 match · 45 % di winrate
Su Anubis −236 ELO
78 match · 49 % di winrate
Il venerdì −30 ELO, winrate 42 %

Dove Arsenb perde più ELO su Mirage: −238 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 392 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
45 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 8 %
74,0 meglio di 13 %
0,89 meglio di 5 %
48 % su 635 duelli meglio di 23 %
35 % su 51 situazioni meglio di 37 %
Dust 283
49 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 11 %
73,7 meglio di 13 %
0,93 meglio di 10 %
49 % su 367 duelli meglio di 30 %
47 % su 43 situazioni meglio di 72 %
Ancient81
57 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 23 %
76,7 meglio di 21 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 452 duelli meglio di 35 %
39 % su 44 situazioni meglio di 51 %
Anubis78
49 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 7 %
72,7 meglio di 9 %
0,89 meglio di 6 %
49 % su 351 duelli meglio di 30 %
28 % su 36 situazioni meglio di 23 %
Cache18
67 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 6 %
78,2 meglio di 20 %
0,91 meglio di 3 %
48 % su 99 duelli meglio di 16 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
56 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Arsenb

In 392 match Arsenb arriva a K/R 0,66 e ADR 74,4; il rating dei 391 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 18 match. In 95 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 195 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Arsenb perde più ELO su Mirage (−238 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+234 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +138. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 74,4, Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 49 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.