ArksiK

Ucraina
238 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ArksiK?

Rating 1,04 (su 225 match) K/R 0,77 ADR 83,6 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 238 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 151 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,3, ELO a 1.808
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −119 ELO
58 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −74 ELO
35 match · 26 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +139 ELO, winrate 42 %

Dove ArksiK perde più ELO su Dust 2: −119 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 62 %
82,8 meglio di 67 %
1,01 in linea con la media
49 % su 433 duelli meglio di 43 %
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Dust 258
53 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 76 %
85,8 meglio di 80 %
1,01 in linea con la media
50 % su 335 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Anubis33
61 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 85 %
88,4 meglio di 84 %
1,15 meglio di 84 %
55 % su 182 duelli meglio di 71 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient18
11 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 77 %
83,6 meglio di 68 %
1,09 meglio di 79 %
52 % su 85 duelli meglio di 55 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache15
47 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
43 % su 56 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno14
36 % -
0,78 -
80,3 -
1,06-
46 % su 69 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
57 % su 49 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ArksiK

In 238 match ArksiK arriva a K/R 0,77 e ADR 83,6; il rating dei 225 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 88 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 91 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. ArksiK perde più ELO su Dust 2 (−119 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+216 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,3, ELO a 1.808. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.