Ariukaaaaaaa
Come gioca Ariukaaaaaaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media67 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,90). Appena sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 75,5). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 71 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.211. Ultimi 3 mesi: 2.157 (all'inizio 2.126).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ariukaaaaaaa perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ariukaaaaaaa
In 187 match Ariukaaaaaaa arriva a K/R 0,74 e ADR 79,5; il rating dei 145 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 50 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 65 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Ariukaaaaaaa perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+59 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshot +8 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.157. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.