Ariam1s

Ucraina
134 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ariam1s?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 39 %−4 p.p. · Ø 43 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 73 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,0+0,4 · Ø 3,6 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −217

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −68 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Ancient −33 ELO
26 match · 42 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 39 %

Dove Ariam1s perde più ELO su Anubis: −68 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 63 %
75,9 meglio di 45 %
1,04 meglio di 81 %
54 % su 95 duelli meglio di 78 %
37 % su 30 situazioni meglio di 54 %
Anubis28
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 40 %
72,0 meglio di 22 %
0,95 in linea con la media
52 % su 86 duelli meglio di 71 %
38 % su 21 situazioni meglio di 56 %
Mirage27
52 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 28 %
71,8 meglio di 24 %
0,93 meglio di 42 %
57 % su 63 duelli meglio di 93 %
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Ancient26
42 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 59 %
78,0 meglio di 58 %
0,97 meglio di 64 %
62 % su 69 duelli meglio di 98 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
66,9 -
0,84-
56 % su 39 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache5
60 % -
0,61 -
66,0 -
0,88-
56 % su 18 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ariam1s

In 134 match Ariam1s fa 0,67 di K/R, 73,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 4. In media 14,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 27 match. In 34 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 57 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Ariam1s perde più ELO su Anubis (−68 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −217. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.