ArgatuADR

Romania
129 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ArgatuADR?

Rating 1,01 (su 108 match) K/R 0,72 ADR 80,9 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi in linea con la media (47 %).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 129 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 85 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 49 %+13 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,41+0,15 · Ø 0,26 meglio di 83 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, ADR a 82,2, Headshot a 47 %, ELO a 1.462
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +28 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +36 ELO
41 match · 44 % di winrate
La domenica +58 ELO, winrate 38 %

Dove ArgatuADR perde più ELO al 2° match del giorno: +28 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
79,8 meglio di 54 %
1,02 meglio di 60 %
46 % su 120 duelli meglio di 28 %
16 % su 19 situazioni meglio di 5 %
Mirage39
46 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 55 %
81,6 meglio di 68 %
1,00 meglio di 57 %
49 % su 162 duelli meglio di 46 %
39 % su 23 situazioni meglio di 54 %
Anubis16
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 54 %
78,2 meglio di 46 %
0,98 meglio di 42 %
55 % su 83 duelli meglio di 74 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
80,2 -
0,96-
42 % su 67 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,78 -
89,1 -
1,22-
63 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,68 -
80,2 -
0,98-
44 % su 25 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
52 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ArgatuADR

In 129 match ArgatuADR arriva a K/R 0,72 e ADR 80,9; il rating dei 108 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 40 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 45 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. ArgatuADR perde più ELO al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, ADR a 82,2, Headshot a 47 %, ELO a 1.462. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.