Arfey666

Monaco
Su FACEIT dal 2022 279 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Arfey666?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 78,0 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 279 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,01−0,27 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 77,9, ELO a 2.055
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −182 ELO
84 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −121 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −152 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −207 ELO, winrate 41 %

Dove Arfey666 perde più ELO su Ancient: −182 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient84
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 75 %
79,9 meglio di 41 %
1,15 meglio di 85 %
61 % su 309 duelli meglio di 94 %
33 % su 67 situazioni meglio di 37 %
Anubis80
58 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 71 %
78,3 meglio di 35 %
1,11 meglio di 77 %
60 % su 405 duelli meglio di 91 %
40 % su 60 situazioni meglio di 58 %
Inferno58
60 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 82 %
78,7 meglio di 40 %
1,20 meglio di 87 %
64 % su 270 duelli meglio di 92 %
36 % su 33 situazioni in linea con la media
Nuke28
39 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 46 %
76,4 meglio di 21 %
1,12 meglio di 66 %
62 % su 112 duelli meglio di 94 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache20
40 % -
0,70 -
67,6 -
0,96-
46 % su 95 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,67 -
67,7 -
0,98-
63 % su 8 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Dust 23
100 % -
0,85 -
87,1 -
1,30-
79 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Arfey666

In 279 match Arfey666 fa 0,79 di K/R, 78,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 58 match. In 142 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 65 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Arfey666 perde più ELO su Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+92 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +92 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 77,9, ELO a 2.055. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 46 %, bilancio ELO −121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.