Arelelelele
Come gioca Arelelelele?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media26 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,03). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,1. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 72,2). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 32 %. Ultimi 3 mesi: 25 % (all'inizio 30 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.933. Ultimi 3 mesi: 1.910 (all'inizio 1.643).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Arelelelele perde più ELO su Anubis: −45 ELO, 62 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 84 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Arelelelele
In 84 match Arelelelele fa 0,72 di K/R, 72,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 26 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 26 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 85 % di winrate in 13 match. In 37 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 27 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Arelelelele perde più ELO su Anubis (−45 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +267. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,05, ADR a 73,1. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO −16.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.