Arelelelele

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 84 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Arelelelele?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 72,9 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

26 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 26 %−23 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 51 %+41 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 84 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,05−0,23 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +267
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,05, ADR a 73,1
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −45 ELO
21 match · 62 % di winrate
Dal 5° match del giorno −22 ELO
20 match · 55 % di winrate

Dove Arelelelele perde più ELO su Anubis: −45 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % meglio di 75 %
0,73 in linea con la media
72,0 meglio di 16 %
1,08 meglio di 74 %
56 % su 106 duelli meglio di 81 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis21
62 % meglio di 82 %
0,75 meglio di 58 %
75,7 meglio di 25 %
1,08 meglio di 70 %
58 % su 104 duelli meglio di 84 %
45 % su 11 situazioni meglio di 73 %
Nuke13
85 % -
0,75 -
75,8 -
1,12-
51 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,75 -
72,2 -
1,06-
70 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,61 -
60,9 -
0,85-
40 % su 15 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,68 -
74,2 -
0,98-
52 % su 27 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,64 -
70,1 -
0,90-
43 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Arelelelele

In 84 match Arelelelele fa 0,72 di K/R, 72,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 26 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 26 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 85 % di winrate in 13 match. In 37 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 27 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Arelelelele perde più ELO su Anubis (−45 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +267. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,05, ADR a 73,1. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.