ArbriDaddy

Albania
249 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ArbriDaddy?

Rating 1,01 (su 215 match) K/R 0,77 ADR 89,3 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 5 in 249 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 87 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −6,1, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −113 ELO
61 match · 39 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
48 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −85 ELO, winrate 39 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 34 %

Dove ArbriDaddy perde più ELO al 1° match del giorno: −113 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
33 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 69 %
87,3 meglio di 88 %
0,97 meglio di 44 %
47 % su 270 duelli meglio di 36 %
62 % su 21 situazioni meglio di 96 %
Ancient46
54 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 91 %
90,0 meglio di 95 %
1,10 meglio di 90 %
53 % su 244 duelli meglio di 71 %
35 % su 34 situazioni meglio di 46 %
Dust 246
46 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 95 %
96,7 meglio di 98 %
1,05 meglio di 74 %
50 % su 228 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis43
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 79 %
88,1 meglio di 93 %
1,02 meglio di 61 %
55 % su 275 duelli meglio di 79 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Nuke27
48 % meglio di 41 %
0,73 in linea con la media
85,4 meglio di 77 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 169 duelli meglio di 35 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Cache19
32 % -
0,66 -
84,6 -
0,87-
44 % su 114 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,72 -
89,3 -
0,96-
54 % su 85 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,71 -
89,5 -
0,87-
42 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ArbriDaddy

In 249 match ArbriDaddy arriva a K/R 0,77 e ADR 89,3; il rating dei 215 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 17,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 13 match. In 89 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 80 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. ArbriDaddy perde più ELO al 1° match del giorno (−113 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+29 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −6,1, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 36 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.