Aralio
Come gioca Aralio?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 93,5. Ultimi 3 mesi: 88,5 (all'inizio 83,6). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.231. Ultimi 3 mesi: 3.196 (all'inizio 2.983).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Aralio perde più ELO al 1° match del giorno: −103 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Aralio
In 187 match Aralio arriva a K/R 0,79 e ADR 86,4; il rating dei 184 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 90 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 59 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Aralio perde più ELO al 1° match del giorno (−103 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+180 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +10 p.p., ELO +213. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO −48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.