Ar1nQ

Russia
124 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ar1nQ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Ar1nQ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 124 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −102 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −77 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −36 ELO, winrate 36 %
Il lunedì −23 ELO, winrate 33 %

Dove Ar1nQ perde più ELO su Mirage: −102 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 43 %
75,5 meglio di 31 %
0,98 meglio di 47 %
39 % su 123 duelli meglio di 7 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Mirage29
48 % meglio di 45 %
0,72 in linea con la media
82,0 meglio di 69 %
0,99 in linea con la media
47 % su 99 duelli meglio di 36 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Anubis19
53 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 63 %
78,0 meglio di 43 %
1,04 meglio di 67 %
56 % su 63 duelli meglio di 83 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Ancient10
50 % -
0,81 -
86,5 -
1,05-
58 % su 36 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,05-
53 % su 34 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,52 -
62,7 -
0,67-
41 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,99-
23 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ar1nQ

In 124 match Ar1nQ fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 19 match. In 39 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 53 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Ar1nQ perde più ELO su Mirage (−102 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +10 ELO. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 46 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.