Aqumu
Cronologia nomi di Aqumu
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Aqumu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 82,4). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 38 %). Leggermente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.089. Ultimi 3 mesi: 1.057 (all'inizio 982).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Aqumu perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,57 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Aqumu
In 125 match Aqumu fa 0,78 di K/R, 81,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Rating con 1,11. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 5. In media 16,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 57 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 39 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Aqumu perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 80,6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.