Apa

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 60 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▲ 552
3.662
Picco 30 giorni: 3.662
Rank EU ▲ 1.155 posti
#565
Finlandia #10 in Finlandia
30 giorni · prima #1.720 · migliore #565
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Apa?

Rating 1,10 (su 20 match) K/R 0,67 ADR 74,1 da 60 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 43 %−12 p.p. · Ø 55 % meglio di 1 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

74 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 74 %+21 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 0,94−0,18 · Ø 1,12 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 11,5 %−3,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 2 %
Round con 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 34 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 meglio di 16 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,50+0,15 · Ø 0,35 meglio di 89 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +126
= Invariato
ADR a 75,3
▼ Peggiorato
Headshot −51 p.p., Winrate −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −270 ELO
101 match · 48 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il martedì −222 ELO, winrate 42 %

Dove Apa perde più ELO su Mirage: −270 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 3 %
73,4 meglio di 3 %
0,96 meglio di 5 %
48 % su 416 duelli meglio di 11 %
55 % su 66 situazioni meglio di 90 %
Ancient76
66 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 7 %
75,0 meglio di 6 %
0,96 meglio di 8 %
48 % su 301 duelli meglio di 14 %
38 % su 53 situazioni meglio di 45 %
Inferno30
67 % meglio di 88 %
0,67 meglio di 19 %
75,8 meglio di 22 %
0,99 meglio di 30 %
45 % su 111 duelli meglio di 17 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Anubis22
50 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 9 %
77,4 meglio di 13 %
0,98 meglio di 11 %
49 % su 84 duelli meglio di 23 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 5 %
71,2 meglio di 6 %
0,87 meglio di 4 %
43 % su 76 duelli meglio di 10 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Cache13
31 % -
0,61 -
67,4 -
0,82-
47 % su 51 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Apa

In 60 match Apa arriva a K/R 0,67 e ADR 74,1; il rating dei 20 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 74 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,4 kill a match, 74 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 30 match. In 73 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 119 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Apa perde più ELO su Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+561 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +126. In calo: Headshot −51 p.p., Winrate −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.