Aoigiry

Russia
Su FACEIT dal 2024 267 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aoigiry?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 30 %−17 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 22 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +149
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
83 match · 40 % di winrate
Su Ancient −35 ELO
44 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −107 ELO, winrate 42 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 37 %

Dove Aoigiry perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
40 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 55 %
76,5 meglio di 40 %
0,98 in linea con la media
54 % su 438 duelli meglio di 74 %
36 % su 50 situazioni meglio di 45 %
Anubis54
50 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 59 %
77,3 meglio di 40 %
1,02 meglio di 60 %
58 % su 259 duelli meglio di 87 %
54 % su 46 situazioni meglio di 87 %
Dust 246
52 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 80 %
78,8 meglio di 47 %
1,09 meglio di 82 %
49 % su 241 duelli meglio di 44 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Ancient44
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
75,3 meglio di 22 %
0,99 in linea con la media
46 % su 248 duelli meglio di 27 %
32 % su 44 situazioni meglio di 33 %
Nuke26
54 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 19 %
69,4 meglio di 6 %
0,96 meglio di 29 %
50 % su 104 duelli meglio di 43 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Inferno8
38 % -
0,86 -
84,7 -
1,24-
56 % su 25 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache6
33 % -
0,74 -
75,1 -
1,00-
50 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aoigiry

In 267 match Aoigiry fa 0,73 di K/R, 76,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 26 match. In 100 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 106 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Aoigiry perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +149. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.