AnyingJuji

Egitto
250 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 23
2.343
Picco 30 giorni: 2.496
Rank SA ▼ 162 posti
#2.077
Egitto #1 in Egitto
30 giorni · prima #1.915 · migliore #1.807
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AnyingJuji?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,65+0,36 · Ø 0,29 meglio di 98 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −254

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −55 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −51 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il lunedì −112 ELO, winrate 44 %

Dove AnyingJuji perde più ELO su Ancient: −55 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 21 %
77,1 meglio di 28 %
0,96 meglio di 24 %
48 % su 476 duelli meglio di 30 %
36 % su 56 situazioni meglio di 44 %
Dust 271
61 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 27 %
1,03 meglio di 46 %
51 % su 326 duelli in linea con la media
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Inferno22
50 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 54 %
83,6 meglio di 56 %
1,07 meglio di 52 %
60 % su 127 duelli meglio di 80 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Ancient20
45 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 11 %
75,2 meglio di 19 %
0,92 meglio di 13 %
40 % su 73 duelli meglio di 5 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache17
53 % -
0,75 -
79,9 -
1,10-
55 % su 82 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 6 %
72,4 meglio di 8 %
0,91 meglio di 13 %
42 % su 76 duelli meglio di 8 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
65 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AnyingJuji

In 250 match AnyingJuji fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 71 match. In 86 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 106 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. AnyingJuji perde più ELO su Ancient (−55 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+178 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +178 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −254. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.