Antisect

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 245 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
3.404
Picco 30 giorni: 3.425
Rank EU ▲ 59 posti
#1.636
Ucraina #111 in Ucraina
30 giorni · prima #1.695 · migliore #1.613
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Antisect?

Rating 1,06 K/R 0,70 ADR 78,2 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 32 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 32 %+21 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

6,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 59 %+17 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 6,1+4,5 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

6,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 9,4 %−4,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 6,3+3,9 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,08−0,24 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 56 %−15 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,06, ADR a 77,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno +50 ELO
59 match · 66 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 56 %
Il mercoledì +140 ELO, winrate 65 %

Dove Antisect perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 34 %
82,2 meglio di 49 %
1,06 meglio di 47 %
52 % su 96 duelli meglio di 46 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Aim_map_faceit28
96 % -
0,71 -
77,9 -
1,16-
68 % su 500 duelli -
67 % su 480 situazioni -
Dust 227
59 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 69 %
85,9 meglio di 68 %
1,13 meglio di 67 %
53 % su 94 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Inferno26
77 % meglio di 92 %
0,73 meglio di 28 %
81,2 meglio di 36 %
1,09 meglio di 41 %
54 % su 152 duelli meglio di 38 %
38 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Ancient25
40 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 30 %
79,7 meglio di 36 %
0,99 meglio di 25 %
47 % su 91 duelli meglio di 19 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Fistmap14
79 % -
0,58 -
68,8 -
0,96-
58 % su 295 duelli -
58 % su 295 situazioni -
Aim_rats12
75 % -
0,56 -
61,7 -
0,92-
53 % su 270 duelli -
54 % su 258 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
52 % su 56 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Aim_crashz_dust_1on110
80 % -
0,60 -
71,1 -
0,99-
60 % su 205 duelli -
60 % su 205 situazioni -
Faceitaimdeagle10
90 % -
0,61 -
71,7 -
1,01-
61 % su 204 duelli -
61 % su 204 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
48 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
71 % -
0,67 -
76,9 -
1,00-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Splat6
83 % -
0,74 -
83,0 -
1,15-
58 % su 40 duelli -
38 % su 21 situazioni -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,64 -
69,4 -
1,06-
64 % su 81 duelli -
64 % su 81 situazioni -
Eldorado4
75 % -
0,68 -
81,9 -
1,13-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Poseidon3
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
64 % su 25 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Antisect

In 245 match Antisect fa 0,70 di K/R, 78,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 32 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Aim_map_faceit con 96 % di winrate in 28 match. In 104 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 60 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Antisect perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,06, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 71 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.