Antisect
Come gioca Antisect?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 32 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza6,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media6,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,05). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 81,4). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 72 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.425. Ultimi 3 mesi: 3.404 (all'inizio 2.881).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Antisect perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 245 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Antisect
In 245 match Antisect fa 0,70 di K/R, 78,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 32 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Aim_map_faceit con 96 % di winrate in 28 match. In 104 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 60 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Antisect perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,06, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 71 %, bilancio ELO +88.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.