Ant1teza

Russia
Su FACEIT dal 2016 345 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 167
3.433
Picco 30 giorni: 3.433
Rank EU ▲ 4.352 posti
#1.454
Russia #409 in Russia
30 giorni · prima #5.806 · migliore #1.454
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 42m

Come gioca Ant1teza?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,8 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 345 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 293 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,5−2,4 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,6
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −112

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −76 ELO
73 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 33 %
Il venerdì −121 ELO, winrate 46 %

Dove Ant1teza perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
56 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 54 %
81,3 meglio di 45 %
1,10 meglio di 61 %
53 % su 697 duelli in linea con la media
37 % su 67 situazioni meglio di 43 %
Dust 273
58 % meglio di 62 %
0,85 meglio di 85 %
89,7 meglio di 82 %
1,19 meglio di 82 %
62 % su 458 duelli meglio di 90 %
44 % su 39 situazioni meglio di 64 %
Anubis62
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 58 %
83,0 meglio di 58 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 333 duelli meglio di 70 %
22 % su 46 situazioni meglio di 14 %
Ancient54
44 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 26 %
79,5 meglio di 35 %
0,99 meglio di 25 %
54 % su 250 duelli meglio di 59 %
26 % su 27 situazioni meglio di 20 %
Inferno15
60 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 25 %
76,0 meglio di 13 %
1,07 meglio di 35 %
49 % su 86 duelli meglio di 15 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ant1teza

In 345 match Ant1teza fa 0,78 di K/R, 82,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 165 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 107 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Ant1teza perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,6. In calo: Headshot −10 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −112. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 53 %, bilancio ELO −209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.